Critical Design setzt sich kritisch mit bestehenden Designlösungen und Designpraxis auseinander. Zu viel wird produziert und nur nach oberflächlichen Marktanforderungen gestaltet, auf das man verzichten könnte oder anders gestalten und nutzen könnte. Ein Beispiel für ein solches Umdenken liefert die Designerin Johanna Seelemann (in Zusammenarbeit mit dem Automotive Designer Daniel Rauch) mit ihrem Projekt »Terra Incognita«: Karosserie- und Interiorteile aus Modelling Clay, die ursprünglich für die Entwicklung neuer Fahrzeuge erstellt wurden, sind von Seelemann im Rahmen ihres Projektes zu Möbeln umgestaltet worden. Zum einen wurde damit das Material anders wieder verwendet, aber auch die Idee, aus Automobilen etwas anderes zu machen und einmal gefundene Formen, die altern, wieder neu zu beleben, steckt in dem Projekt. Präsentiert wurde es auf der Dutch Design Week im Oktober 2019. Für die begleitende Projektmappe habe ich einen Text zum Automobildesign beigesteuert.